[ 스플래쉬 ]

 

- 스플래쉬 스크린 : 화면의 로딩 화면으로, 짧은 시간 반복적인 노출로 사용자에게 로고나 이미지를 각인시킬 수 있다.

 

- 첫 시작에는 하트와 하단 도형이 보이지 않다가 나중에 둘이 만나도록 하는 프로토타입을 주기 위해, 하트와 도형을 아트보드 밖으로 배치시켜준다. 이때 주의할 점은 화면 밖으로 아예 나가게 되면 XD에서 같은 객체로 인식할 수 없기 때문에 최소 1px 이상은 아트보드에 걸쳐 있어야 한다.

- 화면에 걸쳐져 있는 게 보일 수 있으니 불투명도를 100%로 준다.

 

완성 영상

 

 

[ 회원가입 ]

 

- 회원가입의 경우 사용자에게 입력을 요구하면 사용자는 이탈할 가능성이 높다. 그래서 최근에는 한 페이지에 한 카테고리의 정보를 입력 받거나 필수적 정보들과 선택적 정보들을 나누어 입력 받는 경우가 많다.

 

 

[ 튜토리얼 ]

 

< 관련 페이지 링크 >

 

LottieFiles: Download Free lightweight animations for website & apps.

Effortlessly bring the smallest, free, ready-to-use motion graphics for the web, app, social, and designs. Create, edit, test, collaborate, and ship Lottie animations in no time!

lottiefiles.com

 

 

[ 메인 페이지 ]

인터랙션

 

 

[ 콘텐츠 상세 페이지 ]

 

 

 

[ 검색 페이지 ]

 

- 검색창에서 엔터 키를 누르면 검색 완료된 상태의 화면으로 이동되도록 프로토타입 지정함.

 

 

[ 카트 리스트와 주문 ]

 

 

 

 

 

 

 

 

* 이 글은 제로베이스 UIUX 디자인 스쿨 주 3일반 강의 자료 일부를 발췌하여 작성되었습니다.

 

 

 

[ 상단 앱바 ]

 

- Title 텍스트를 텍스트 필드로 지정한 이유는 타이틀의 글자수가 길어졌을 때를 대비하여 우측에 있는 아이콘들이 밀리지 않게 함이다. 그래서 간격을 조절할 때에도 텍스트 필드 영역을 종모양 아이콘과 맞닿은 위치에서 아이콘의 크기만큼 빼줘서 계산한다.

( 종모양 아이콘과 맞닿은 위치값 - 24 )

강의 내용 캡쳐

 

- 베이스 라인을 계산할 때에는 텍스트 필드 박스를 기준으로 하는 것이 아닌 텍스트 자체에 두어 계산해야 한다. 보통 계산할 때에는 미리 가이드 할 수 있는 사각형을 만들어놓고 중간중간 계산해주면서 작업한다.

베이스 라인 계산

 

 

[ 탭 ]

 

- 탭을 알아보기 전에 먼저 반응형 크기 조정을 알아보자.

Tab 아트보드를 만든 후 모바일 형식으로 만든 상단 바를 복사해서 붙여넣는다. 그리고 각 레이어들마다 위치에 맞게 반응형 크기 조정을 '수동'으로 조절해준 후 전체선택하여 Tab 너비에 맞게 늘려준다.

이렇게 여러가지 탭과 웹, 모바일 화면을 작업할 수 있다.

반응형 크기 조정

 

메뉴 텍스트도 베이스 라인을 계산하여 배치한다

 

실습 완성

 

 

[ 내비게이션 드로워 ]

 

베이스 라인 계산

 

실습 완성

 

 

[ 하단 내비게이션 ]

 

 

[ 버튼과 나인패치 ]

 

 

Android Asset Studio - Simple nine-patch generator

Drag or select a source graphic to get started.

romannurik.github.io

나인패치 제너레이터에서 생성한 화면

 

XD우측 패널에서 여러가지 상황의 버튼 구성 요소를 추가할 수 있다

 

 

[ FAB 플로팅 액션 버튼 ]

 

 

[ 하단 앱바 ]

 

 

[ 리스트 디자인 ]

 

베이스 라인 계산

 

실습 완성

 

 

[ 카드와 스택 ]

 

스택과 패딩

 

- 먼저 타이틀과 이미지, 하단 텍스트 필드를 모두 선택하여 그룹 요소로 묶어준 후, Shift 키를 누르며 특정 요소를 드래그 하여 원하는 위치로 변경할 수 있다.

- 패딩 값도 상, 우, 하, 좌 방향의 값을 조정하여 사용할 수 있다.

 

실습 완성



[ 에셋의 활용 ]

 

- 특정 요소를 선택한 후 우클릭하여 '구성요소 만들기' (단축키 Ctrl K) 를 선택하면 좌측 구성 요소에 추가가 되고, 그 뒤로는 좌측 구성 요소에서 드래그 해서 가지고 와 사용할 수 있다.

( 피그마에서의 컴포넌트와 동일함 )

 

 

 

 

 

 

 

 

* 이 글은 제로베이스 UIUX 디자인 스쿨 주 3일반 강의 자료 일부를 발췌하여 작성되었습니다.

 

 

 

 

[ 이미지 삽입과 크기 변경 ]

 

- 이미지 가지고 와 사용할 때에는 항상 이미지가 망가지지 않는 선에서의 크기 조절과 다양한 효과 적용이다. 

최대한 이미지가 지지 않은 선에서 적용하도록 주의하자.

 

- 3D 효과를 줄 수도 있다. 해제를 할 때에는 옵션 값을 모두 0으로 수정한 다음 해제해야 한다.

 

 

[ 도형에 이미지 넣기 ]

 

- 도형 안에 이미지를 넣을 때에는 여러개의 이미지를 넣어보며 교체하기 쉬워 탐색기에서 이미지를 골라 드래그 하여 넣는 것이 편하다. 

- 더블클릭해서 보여질 부분을 조절할 수 있고, 기타 테두리와 효과 등의 옵션도 적용 가능하다.

 

 

[ 모양으로 마스크 만들기 ]

 

- 첫번째 자몽 이미지를 넣을 때에는 생성해놓은 다각형 안으로 바로 이미지를 넣어 삽입했다.

두번째는 마스크를 적용하려고 하는데 마스크를 적용하려면 도형이 가장 위에 있어야 하므로 정렬을 다듬어준다.

그리고 이미지와 도형을 모두 선택한 후 우클릭하여 '모양으로 마스크 만들기'를 적용한다.

- 마스크를 적용했을 때와 도형 안에 바로 이미지를 삽입했을 때 결과물은 동일하지만 마스크를 활용하여 생성한 것은 테두리는 지정할 수 없다는 차이가 있다.

그리고 마스크를 사용하면 종횡비를 풀어 이미지를 자유롭게 크기를 조절할 수 있다.

 


[ 반복 그리드 ]

 

- 반복 그리드를 사용하기 전에, 이미지 영역과 타이틀 영역을 생성해서 그룹핑하고 우측에 '반복 그리드' 버튼을 눌러 적용한다.

반복 그리드를 적용하면 우측과 하단에 초록색 바가 생성되고, 바를 늘려 반복 그리드를 생성할 수 있다.

- 특정 이미지의 크기를 변경할 때에는 반복 그리드를 해제한 후 특정 이미지만 더블 클릭하여 이미지를 변경해야 한다.

 


[ 스크롤 활용하기 ]

 

- 먼저 아트보드를 생성한 후 가이드 라인을 잡아야 한다. 가이드 라인은 가장 좌측과 상단에 마우스를 대고 드래그 해서 끌어올 수 있고 해당 가이드라인은 미리보기에서는 보이지 않는다.

- 아트보드의 상단에는 비디오를 둘 영역을 만들고 하단에는 반복 그리드를 사용하여 스크롤 영역을 생성 후 각각 이미지와 비디오를 삽입한다.

- 스크롤 영역에 대한 속성은 우측에서 설정할 수 있고, 우측 상단에 미리보기 아이콘을 눌러 확인할 수 있다.

- 비디오의 경우 기본 속성이 탭을 해야만 재생되도록 되어 있기 때문에 미리보기로만 봤을 때는 재생되지 않는다.

그렇기 때문에 다시 아트보드에서 비디오 부분을 더블클릭하여 선택한 후 관련 옵션을 설정한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

* 이 글은 제로베이스 UIUX 디자인 스쿨 주 3일반 강의 자료 일부를 발췌하여 작성되었습니다.

[ 면과 선의 컬러 ]

 

- 색상을 지정할 때에는 Hex 코드를 자주 사용하고, 상단에 단색과 여러가지 그레이디언트 속성을 적용할 수도 있다.

- 하단에 + 버튼을 눌러 원하는 색상을 색상표로 등록할 수도 있고, 삭제하고 싶은 컬러는 선택한 뒤 드래그 하여 밖으로 버리면 된다.

 

 

[ 그림자와 흐림 효과 ]

그림자 효과와 흐림 효과 예시

 

 

[ 혼합 모드 ]

 

- 다양한 혼합 모드를 적용할 수 있고, 방향표를 사용하여 연속으로 효과를 바꾸어가며 적용해볼 수 있다.

- 보통 혼합 모드는 이미지의 특정 색상 영역을 안 보이게 하거나 보이게 하는 활용으로 많이 쓰인다.

첫번째 이미지는 '밝게' 두번째 이미지는 '어둡게' 혼합 모드를 사용한 예시이다

 


[ 그레이디언트 ]

 

- 그레이디언트를 적용할 때에는 상단 바에서 원하는 위치를 클릭한 후 하단에 컬러를 다시 클릭하여 적용한다.

- 중간 지점에 다른 색상을 추가할 때에는 마우스로 클릭하여 추가하고 특정 컬러를 삭제할 때에는 마우스로 드래그 하여 밖으로 버려 삭제하거나 도형 레이어 안에 있는 선에서 클릭한 후 Delete 키를 눌러 삭제한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

* 이 글은 제로베이스 UIUX 디자인 스쿨 주 3일반 강의 자료 일부를 발췌하여 작성되었습니다.

[ 기본 도형 ]

 

- 기본 도형을 그리기 전, 맞춤형 크기의 아트보드를 선택했을 때는 빈 화면의 보드이기 때문에 화면 비율의 정도를 알기 어려울 수 있고, 프로토타입 등의 작업이 불가능하다.

 

 

- 피그마와 거의 비슷하지만 XD에서는 마우스 위치에 따라 기준선을 생성하여 특정 위치와 동일한 점에서 또 다른 도형을 그릴 수 있다.

- 사각형 안에 사각형을 만들 때에는 가운데 선을 찾아 마우스를 위치시킨 후 Alt Shift 를 누르며 드래그 하여 생성할 수 있다.

- 우측 상단에 있는 정렬 속성을 사용해서 위와 동일한 사각형 안에 사각형을 만들 수도 있다. 

 

 

[ 다각형 ]

 

- 사각형의 경우 도형 내부에 생기는 동그라미가 각마다 보여졌다면 다각형에서는 하나의 동그라미만 보여진다. 그렇기 때문에 모든 각에 대한 Radius 값은 동일하게 적용된다.

- Path에 마우스를 가지고 가면 여기에도 동일하게 동그란 점이 생기는데, 이 점을 드래그 하여 움직이게 되면 도형이 뾰족하기를 조절할 수 있다.

 

 

[ 닫힌 도형 ]

 

- 펜 툴을 사용하여 닫힌 도형을 그려보자. 첫 시작인 앵커 포인트를 지정해주고 도형을 그리기 시작할 수 있다.

- 펜 툴로 사각형을 생성한 뒤 여러 패스 지점에 앵커 포인트들을 생성하고, 선택 툴로 포인트를 움직여 다양한 형태의 도형을 만들 수 있다. 

- 여러개의 앵커 포인트들을 선택하여 한 번에 움직일 수도 있다.

- 특정 앵커를 선택한 후 Delete 하여 없앨 수도 있다.

 


[ 직선과 곡선 ]

 

- 펜툴을 사용하여 직선과 곡선을 표현할 수 있다. (피그마와 동일하다)

- 위 아래로 생성되는 곡선이 아닌 위로만 볼록한 곡선을 만들 때에는 핸들러의 한 쪽 앵커에 마우스를 올린 후 Alt키를 누른 채로 움직여 없애준다. 그리고 전과 동일하게 드래그 하여 곡선을 생성하면 위로 볼록한 곡선을 만들 수 있다.

- 위로 볼록한 곡선을 연속으로 생성할 때의 다른 방법으로는, 펜툴을 사용하여 직선들을 생성한 후 특정 앵커를 더블클릭하여 곡선으로 만들거나 취소할 수 있다.

 


[ 선의 형태와 속성 ]

 

- 빨간색 직선은 펜툴로 만든 직선이고, 초록색 직선은 선툴로 만든 직선이다. 

먼저 펜툴로 만든 직선에서 볼 수 있는 원들은 앵커 포인트가 아닌 바운딩 박스의 표시이다. (도형에서의 회전과 이동을 설정한다)

그리고 선툴로 만든 직선에서 볼 수 있는 원들은 앵커 포인트이고 포인트를 움직이게 되면 해당 포인트만 이동 가능하다.

 

- 같은 크기의 도형을 만든 후 우측에 있는 속성 패널 옵션들을 사용하여 여러가지 형태로 변형하여 사용할 수 있다.

- 대시와 간격 옵션을 이용하여 직선(선과 도형)을 점선으로 만들 수도 있고, 선 끝 부분에 대한 속성도 적용할 수 있다.

 


[ 오브젝트의 배열과 병합 ]

 

- 오브젝트들의 정렬들은 Shift Ctrl [ ] 를 통해 변경할 수 있다. (피그마 툴과 동일하다)

 

- 다양한 병합 옵션을 통해 여러가지 도형을 만들 수 있다.

- 색상은 첫번째 적용한 색상 기준으로 일괄 적용된다. 

다양한 도형의 병합을 사용하여 날씨 이모티콘 만들기

 


[ 텍스트와 플러그인 ]

 

- 텍스트를 입력하는 방식은 두가지 방식이 있다. 첫번째는 원하는 지점을 클릭하여 입력하는 방식이고 두번째는 영역을 먼저 만든 후 그 안에 텍스트를 입력하는 방식이다. 첫번째는 텍스트 박스, 두번째는 텍스트 필드라고 부르고 각각 속성이 조금씩 다르다.

- (텍스트) 박스에는 바운딩 박스가 하나이고, 필드는 4개가 있다. 박스 바운딩 박스를 움직여 크기를 키우면 텍스트 자체의 크기가 커지고, 필드의 바운딩 박스를 움직이면 텍스트 영역의 크기만 커진다.

- 해당 속성에 대해서는 우측 속성창에서 자유롭게 박스와 필드를 변경하여 사용할 수 있다.

- 텍스트 박스는 넓이와 높이를 변경할 수 없기 때문에 텍스트 크기를 변경해야 하지만 필드는 넓이와 높이를 변경할 수 있기 때문에 텍스트 자체에 크기를 변경하지 않아도 된다. (보통 필드를 많이 사용한다)

 

- 좌측 하단에 블럭 아이콘을 눌러 플러그인을 탐색하고 설치할 수 있다.

- 플러그인을 사용하여 임의의 텍스트들을 생성하고 우측 텍스트 설정 패널에서 다양한 옵션을 지정할 수 있다.

 

< 관련 플러그인 >

- ContentGenerator: 텍스트를 랜덤하게 생성해주는 플러그인

 

 

 

 

* 이 글은 제로베이스 UIUX 디자인 스쿨 주 3일반 강의 자료 일부를 발췌하여 작성되었습니다.

 

[ 아트보드의 활용 ]

 

- Ctrl 1, 0을 눌러 100% 비율로 볼 것인지, 화면에 가득차게 볼 것인지 볼 수 있다.

- 아트보드의 이름은 더블클릭 후 변경 가능하고, 이름을 클릭하여 특정 아트보드를 선택할 수 있다.

- 좌측 툴바에서 돋보기 아이콘을 눌러 화면을 확대하거나, Alt 키를 눌러 축소할 수 있다.

Ctrl +, - 를 단축키를 눌러 확대나 축소하는 것도 가능하다.

- 스페이스바를 눌러 드래그 하여 손바닥 모양으로 화면을 움직일 수 있다.

- 좌측 툴바에서 아트보드 아이콘을 누르면 어도비XD 초기 화면에서 볼 수 없던 기타 아트보드들(겔럭시 화면, 탭 화면 등)도 볼 수 있다.

 

 

[ 레이어 이해하기 ]

 

- 좌측 하단에 레이어 아이콘을 누르면 아트보드 정보가 보여지고, 아트보드 왼쪽에 메모지 아이콘을 더블클릭하면 해당 하트보드에 생성되어 있는 레이어들이 보여진다.

- 레이어 위에 마우스를 올려놓으면 우측에 아이콘들이 보인다. 그리고 첫번째 아이콘을 누르면 '내보내기에 대해 표시' 옵션이 적용되는데, 이 옵션이 적용되지 않으면 나중에 외부에 공유했을 때 인터페이스의 구성요소는 보이지만 정보는 볼 수 없게 된다. 그렇기 때문에 습관적으로 클릭을 해주는 것이 좋다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

* 이 글은 제로베이스 UIUX 디자인 스쿨 주 3일반 강의 자료 일부를 발췌하여 작성되었습니다.

[ envelope distort 메뉴와 왜곡 툴 ]

 

- 왜곡 툴을 사용하기 위해서는 상단에 Object - Envelop Distort 에 상단에 세개 옵션을 사용하면 된다.

    Make with Warp: 곡선 형태로 변형

    Make with Mesh : 줄과 선을 사용하여 망 형태로 변형(문자일 경우 면으로 속성을 바꾼 후 적용해야 가능하다)

    Make with Top Object : 원하는 변형 형태를 위에 겹쳐놓고 적용하면 위에 겹쳐진 부분 형태로 변형할 수 있다.

- 텍스트의 경우 왜곡 속성이 제한될 수 있으므로 우클릭 후 Create Outlines 속성을 입혀 면으로 바꾸어준 뒤 

좌측 툴바에서 여러가지 툴을 사용하여 변형할 수도 있다.

 

 

[ 왜곡 기능으로 볼록한 패키지 만들기 ]

 

- 툴바에서 Free Transform Tool 을 누르면 변형 관련된 위젯이 생성되는데, 여기에서 두번째 옵션은 원근으로 변형하는 툴이다(자주 사용하는 툴).

- 단축키를 사용해서 적용하려면 자유변형 툴을 들고 Ctrl Alt Shift를 모두 누른 채로 점을 드래그하여 적용할 수 있다.

 

 

[ 브러시 툴 ]

 

- 일러스트레이터에서의 브러시는 패스를 다양한 모양으로 표현할 때 사용한다.

- 브러시의 종류

  1. 불규칙한 선두께를 표현하여 글씨나 카툰과 같은 그림 효과를 줄 수 있음

  2. 오브젝트가 패스를 따라서 흩날림

  3. 오브젝트가 패스를 따라서 변형됨(리본, 붓터치 등의 그림 효과)

  4. 수채화 느낌

  5. 등록한 패턴을 패스를 따라서 표현할 수 있음

- 펜 툴로 패스를 그리고 난 후 적용하면 디테일하게 표현할 수 있다.

- 브러시 패널 중 하단 우측 두번째 아이콘을 누르면 적용되어 있는 브러시의 속성을 변경할 수 있는 옵션창이 뜬다.



[ 브러시 툴로 엠블럼 그리기 ]

 

 

[ 블렌드 툴 ]

 

- 규칙적으로 오브젝트를 여러개 배치해야 할 경우 블렌드 툴을 사용하여 효율적으로 배치할 수 있다.

- 좌측 툴바에서 블렌드 툴을 더블클릭하면 옵션 창을 볼 수 있는데, 해당 속성에서 색상으로 연결할지, 개수로 연결할지, 거리로 연결할지 지정할 수 있다.

 

- 각 옵션에 따라서 다양한 효과를 적용할 수 있다.

- 직접 선택 툴을 누르고 Alt를 누른 채로 하나의 오브젝트를 선택하면 특정 하나의 오브젝트만 선택할 수 있고, 속성도 변형할 수 있다.

- Ctrl Y 를 눌러 윤곽선 보기로 보면 블렌드를 적용한 일직선만 보이게 되는데 상단 Object - Blend - Expand 를 누르면 면의 속성으로 변환을 할 수 있기 때문에 오브젝트들의 윤곽선을 볼 수 있다.

 

 

[ 블렌드 툴로 원근 문자 만들기 ]

 

- 문구와 테두리 적용: Create outlines, Offset Path 적용

- 블렌드 툴 설정창에서 옵션을 갯수로 연결하여 적용

- 중간중간 세부적인 수정은 Ctrl Y를 눌러 윤곽선을 보이게 하고 수정사항 적용

 

 

[ image trace 패널 ]

 

- 사진을 대고 그리기에 복잡한 오브젝트의 경우는 픽셀 속성을 팩터 속성으로 바꿔주는 기능을 활용한다. 하지만 파일 용량이 방대하게 커질 수 있으므로 자주 사용하지 않는 것이 좋다.

- 이미지 트레이스 설정창에서 mode는 3가지가 있다. 

    1. 보여지는 색상 그대로 오브젝트가 변환

    2. 명도로 변환

    3. 검은색과 흰색의 속성으로 변환(결과물 속성)

- Advanced 를 눌러 세부 속성을 추가적으로 적용할 수도 있다.

만약 이미지에서 특정 색상을 무시하고 싶다면(배경색과 같은) 속성창 하단에 Ignore Color 을 체크해주면 된다.


- 원하는 속성들을 적용한 후 그대로 오브젝트 속성으로 변환하고 싶다면 상단 Expand 버튼을 눌러야만 일러스트레이터에서 점과 패스로 이루어진 면으로 변환된다. 변환된 오브젝트는 모양을 바꾸거나 색상을 바꿀 수 있다.

 

 

[ 심벌 스프레이 ]

 

- 한 개의 오브젝트를 수십, 수백개를 생성할 때에 심벌 스프레이 툴을 사용하면 파일 크기 걱정 없이 효율적으로 구현할 수 있다.

- 우측 심벌 패널 하단 붓모양에서 여러가지의 심벌을 볼 수 있고, 흩날리는 효과를 주고 싶다면 좌측 패널에서 스프레이 툴을 사용하여 드래그 하여 생성하면 된다.

- 흩뿌린 심벌즈를 오브젝트 형식으로 만들어주려면 Symbols 패널 하단에 클립 모양을 눌러주면 된다.

- 좌측 스프레이 툴 종류들 중 하나를 적용하고 나서 적용된 효과의 반대 효과를 주고 싶다면 Alt를 누르며 클릭하면 된다.

심벌과 여러가지 툴을 사용하여 눈 그리기

 

 

[ 심벌 스프레이로 나무 그리기 ]

 

- 심벌과 스프레이 툴을 이용하여 나뭇잎을 흩뿌리다보면 배경 밖으로 나가버리는 부분이 생길 수 있다.

이럴 때에는 클립핑 마스크를 활용하여 적용하면 되는데 포토샵에서는 원하는 레이어의 가장 하위에 배치해야 했다면, 일러스트레이터에서는 가장 상위에 배치시켜야 한다.

- 전체 선택 툴을 사용하여 모두 선택한 후 우클릭 하여 Make Clipping Mask를 눌러 적용하면 된다.

수정을 할 때에는 다시 우클릭 후 Release 를 눌러 해제한 후 수정한다.

 

 

[ 원근감 격자 툴 ]

 

- 원근감 격자 툴을 선택하면 관련 그리드가 생성되는데 해당 그리드를 안 보이게 하고 싶다면 상단에 View - Perspective Grid - Hide Grid 를 눌러 없앨 수 있다.

- 원근감 격자 툴은 소실점을 세가지로 지정할 수도 있다.

- 오브젝트를 그릴 때에는 좌측 상단에 도형 아이콘이 어느 면이 선택되어 있는지 확인하고 그려야한다.

 

 

[ 불투명도 마스크 ]

 

- 먼저 불투명도를 적용할 병 오브젝트를 상하 반전으로 복사한 후 그림자로 지정할 병 오브젝트 위에 사각형을 그려 그레이디언트를 적용한다. 여기에서 보여질 부분은 흰색이고 가려질 부분은 검은색으로 적용할 수 있다. (포토샵의 레이어 마스크의 개념)

- 그리고 우측 패널에서 Transparency 를 눌러 불투명도를 적용할 수 있다. Make Mask 를 눌러 적용을 하면 옵션창에 병 오브젝트와 그레이디언트 사각형 오브젝트가 보이는데, 병은 우리가 현재 작업하고 있는 일반 작업창이고 그레이디언트가 마스크 창이다. 구분하는 데에 주의하자

- 그레이디언트가 있는 마스크 창을 선택한 후 좌측 툴바에서 그레이디언트 툴을 선택하나 후 보여지고 싶은 만큼 드래그 하여 적용할 수 있다.

- (주의) 마스크 창을 수정 완료했으면 반드시 다시 병 오브젝트가 있는 일반 작업창을 눌러 적용해주어야 한다.
- 최종적으로 클리핑 마스크를 적용하여 저장한다.

 

 

[ effect 메뉴 ]

 

- Effect는 일러트스 Effect 와 포토샵 Effect 가 있는데 일러스트는 오브젝트 자체에 주는 효과이고 포토샵은 이미지에 적용되는 효과이다.

- Effect는 주로 Distort & Transform (자유롭게 모양 왜곡)과 Stylize (그림자 효과)를 자주 사용한다.

 

- 오브젝트에 최종적으로 효과를 적용을 하고 수정할 때에는 우측 Appearance 패널에서 Fx부분을 눌러 수정해야 한다.

- 최종 작업을 마친 상태에서 Ctrl Y 를 눌러 윤곽선을 확인해보면 효과를 적용한 것과 다르게 보이는데, 이것을 실제 속성으로 사용하고 싶다면 상단 Object -  Expand Appearance 를 눌러 적용해야 한다. ( 그 뒤로는 수정할 수 없다 )

 

 

[ effect 메뉴로 날씨 캐릭터 그리기 ]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

* 이 글은 제로베이스 UIUX 디자인 스쿨 주 3일반 강의 자료 일부를 발췌하여 작성되었습니다.

[ 문자 입력하고 수정하기 ]

 

- T자 아이콘에 우클릭하면 여러개의 옵션을 확인할 수 있는데, 앞에 3개는 가로방향 쓰기에 대한 옵션이고 뒤의 3개는 세로 방향 쓰기에 대한 옵션이다. 

- 두번째 툴은 반드시 면이 지정되어 있어야 하므로 오브젝트가 있어야 하고, 패스 위에 클릭하여 지정된 영역 안에 문자를 입력할 수 있다.

- 세번째 툴은 패스를 따라 입력되는 툴이고, 패스 위를 클릭하고 입력한다.

- 마지막 툴인 문자 손질 툴은 Create outline 설정을 적용하지 않고도 한 글자씩 따로 수정할 수 있다.

- 단축키 Ctrl T 는 문자 패널 옵션이고, 여러가지 설정을 적용하여 수정할 수 있다.

 

 

[ 패스 문자로 리본 문자 만들기 ]

 

- 사각형 도형을 생성해준 뒤 변형 툴을 사용하여 곡선을 만들어주고 같은 사각형 하나를 더 복사한 뒤 리본의 양쪽 끝부분을 생성해준다.

- 디테일한 부분은 펜 툴을 사용하여 작업해준 후 채색해준다.

- 반전 툴을 사용하여 양쪽 리본의 끝부분을 동일하게 만들어준다.

 

- 패스를 따라 입력되는 문자를 생성하기 위해 패스를 생성해준 후 텍스트를 입력한다.

 

 

[ create outline으로 말풍선 문자 만들기 ]

 

- 문자 면적 내부에 다양한 효과를 적용하기 위해 Create outline 기능을 적용한다.

- 우측 그레이디언트 패널을 사용하여 문구 색상을 적용한다.

- 단축키 Ctrl B를 사용하여 문구에 대한 후면 그림자도 적용해준다.

- 감싸지는 말풍선 모양은 상단 Object - Path - Offset Path 를 적용하여 표현해준다.

 

 

 

 

 

 

* 이 글은 제로베이스 UIUX 디자인 스쿨 주 3일반 강의 자료 일부를 발췌하여 작성되었습니다.

[ 채색 패널들과 메뉴들 ]

 

- Swatches: 자주 쓰는 색깔을 모아놓은 견본들이 있다. 하단 책 모양 아이콘을 눌러 라이브러리 공간에서 불러와서 쓸 수도 있고,  사각형 아이콘을 눌러 직접 등록도 가능하다. 하지만 새로 등록한 색상은 해당 작업창에서만 유효하다.

- Color: 직접 스펙트럼에서 색상을 선택하거나 CMYK 값을 조절하여 원하는 색상을 선택할 수 있다.

- Color Guide: 채색된 오브젝트를 선택을 하면 그와 어울리는 색 배합을 보여준다.

 

- 채색된 오브젝트 클릭하고 에딧-에딧컬러-리컬러아트 하면 선택된 색의 배합을 조금 더 자세하게 볼 수 있다.

 

 

[ 사탕 그리기 ]

오프셋 패스를 적용했을 때의 차이와 적용

 

- Object - Path - Offset Path 를 눌러 오브젝트를 일정 수치로 줄이거나 늘려서 복사할 수 있는 기능을 사용할 수 있다.  

 

 

[ 그레이디언트 패널 ]

 

- 우측 패널에 Gradient 를 눌러 작업창을 확인해보면 Fill과 Stroke에 관련된 설정을 볼 수 있는데, 이때 실제로 제어할 수 있는 부분은 Fill 부분이라는 점을 주의하자.

- 컬러바 하단에 있는 핀을 더블클릭하면 스와치, 컬러 옵션으로 색상을 적용할 수 있다.

- 핀 컬러 복사는 Alt 누른 상태로 마우스로 드래그하여 복사한다.

- Type의 두번째에 있는 원형식의 그레이디언트는 중심을 변경할 때 좌측 툴바에서 그레이디언트 선택하고 원하는 포인트에서부터 드래그한다.

- 세번째에 있는 자유형 그레이디언트는 적용하면 레이어 안쪽에 망이 생기고 자유롭게 색에 대한 분포도를 변경할 수 있다.


[ 립스틱 그리기 ]

 

- 우측 컬러에서 잘 보면 그레이디언트로 들어와서 색상 적용한다.

 


[ 패턴 ]

 

- 같은 모양의 오브젝트를 여러개 복사하여 만들게 되면 수정하기도 어렵고 파일 용량도 커지기 때문에 패턴으로 등록하여 사용하는 것이 효율적이다.

- 우측 패널 Swatches을 눌러 첫번째 아이콘을 클릭한 후 패턴을 선택하여 적용한다.

- 패턴의 크기 조절을 할 때에는 전체선택 툴로 오브젝트를 선택하고 크기 조절 툴을 더블 클릭해서 하단 Oprions 중 오른쪽 옵션만 체크한 채로 적용하고, 회전할 때에도 동일하게 적용한다.

- 단축키를 활용하는 방법도 있다. 먼저 전체선택 툴로 오브젝트를 선택하고 크기 조절 툴 클릭 후 자판에 물결표시(~) 누르고 드래그 하여 크기를 조절 할 수 있다. 회전 툴도 동일하다.

- 패턴의 위치를 변경할 때에는 전체선택 툴로 선택하고 ~를 누른 채로 드래그 하면 되고 방향키로 위치 조절할 수 있다(Shift 키 활용). 

 

- 패턴에 대한 색 적용은 전체 선택 툴로 오브젝트를 선택한 후 스와치 견본에서 적용한 패턴을 더블클릭하면 설정창이 나오고 패턴을 각각 선택해준 뒤 색상을 변경할 수도 있다.

 


[ 패턴 직접 만들고 등록하기 ]

 

- 패턴을 직접 만들고 등록하는 방법 중 하나는 오브젝트를 생성한 뒤 원하는 패턴의 모양으로 만들어준 후 반드시 최종적으로 면과 선의 속성을 해제시킨 사각형의 오브젝트로 묶어주어야 한다(여백이 계산되지 않기 때문에). 최종적으로 세개의 오브젝트(원 두개 사각형 하나)를 선택한 후 드래그 하여 스와치 패널에 끌어넣으면 된다.

- 버전이 업그레이드 된 후엔 원하는 모양의 오브젝트를 선택한 후 상단 Object - Patters - Make를 눌러 패턴을 적용할 수 있다. 간격과 배열도 변경이 가능하다. 그리고 상단에 화살표 아이콘 누르면 스와치 패널에 생성되는 것을 볼 수 있다.

- 항상 패턴을 오브젝트에 적용하려면 면 속성이 선택되어 있는지 확인해야 한다.

 

 

[ 노트 그리기 ]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

* 이 글은 제로베이스 UIUX 디자인 스쿨 주 3일반 강의 자료 일부를 발췌하여 작성되었습니다.

[ align 패널로 정렬하기 ]

- 이 중 우측 하단에 Align To 부분을 주의해야 한다.

작업창을 기준으로 할지 / 선택된 오브젝트를 기준으로 할지 / 특정 오브젝트를 기준으로 정할지 선택할 수 있다.

 

 

[ pathfinder 패널로 합치거나 나누기 ]

 

- 오브젝트 간에 연산을 적용하면 다양한 모형으로 적용할 수 있고, Pathfinder를 활용하면 더 빠르고 정확하게 도형을 그릴 수 있어 편하다.

-  Pathfinder의 속성을 보면 Shape Modes는 무조건 오브젝트가 면일 때만 가능하고, Pathfinder는 적용하고 나면 그룹으로 묶이기 때문에 적용하고 나서 그룹을 해제해주어야 한다.

- 각 효과를 전부 적용해본 화면이다. (패스파인더 효과들 중 세번째 효과는 색상에 따라 합쳐진다)

 

 

[ 위의 두개로 바리게이트 그리기 ]

 

- 명령을 반복(Again)해서 사용할 때에는 단축키 Ctrl D를 눌러 사용한다.

- Ctrl D를 사용하여 직사각형 위에 생성한 직선을 반복 생성해준 후 Align을 사용하여 일정한 간격으로 배치한다.

- 그 후 패스파인더를 통해 각 도형들을 분리해주고 각각 색상을 지정해준다.

 

 

[ 회전 툴과 반전 툴 ]

 

- 회전 툴과 반전 툴은 중심점이 어디냐에 따라 작업하는 결과를 다르게 얻을 수 있다.

- 오브젝트를 선택한 후 회전 아이콘을 더블클릭하게 되면 설정창이 띄워지고 원하는 회전비율을 입력한다. 그리고 OK를 누르면 회전만 되지만 Copy를 누르면 추가 복사가 된다. 이 상태에서 명령 반복 단축키인 Ctrl D를 누르면 계속해서 회전하며 도형을 생성할 수 있다.

 

기준점에 따라 달라지는 도형

 

- 중심을 변경하고 싶다면 전체 선택 툴로 오브젝트를 선택한 후 Alt를 누른 채로 원하는 중심점을 선택해준다.

- 회전도 동일하다.

 

 

[ 크기 조절 툴과 기울기 툴, 변형 툴 ]

 

- 크기 조절 툴은 오브젝트의 크기를 조절할 때 적용된 선 두께에 대한 옵션을 설정할 수 있다.

옵션 창의 Scale Strokes & Effects를 체크하면 된다.

- 중심점을 변경하고 싶다면 위의 툴들과 동일한 방식으로 적용한다.

- 기울기 툴은 오브젝트를 전체 선택 툴로 선택한 후 Shift를 누르며 각을 조절하여 기울일 수 있다.

- 변형 툴은 패스를 선택한 후 드래그 하면 된다.

 

 

[ 안내선과 그리드 ]

- 안내선은 단축키 Ctrl R을 눌러 생성할 수 있다.

- 일러스트레이터의 안내선은 Path로 인식되므로 안내선을 잠궈놓아야 한다.

View - Guides - Lock Guides ( 단축키 Alt Ctrl ; )

하지만 부분적으로 안내선의 잠금을 해제하고 싶다면 선택 툴로 해당 가이드 선을 선택한 후 Ctrl Shift 더블클릭 Delete 해준다.

- 그리드는 View - Show Grid (단축키 Ctrl " ) 를 눌러 생성할 수 있다.

그리드의 크기와 비율은 환경설정( Ctrl K )에서 변경할 수 있다.

 

 

[ 회전 툴로 시계 그리기 ]

 

- 제자리에 계속해서 복사하고 붙혀넣고 싶다면 Ctrl C 후 단축키 Ctrl F(앞으로 복사) /   Ctrl B (뒤로 복사) 할 수 있다.

 

 

[ 반전 툴로 헤드폰 그리기 ]

 

 

 

 

 

 

 

* 이 글은 제로베이스 UIUX 디자인 스쿨 주 3일반 강의 자료 일부를 발췌하여 작성되었습니다.

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